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2009/09/01

España no llega (ni de coña) a los objetivos de Lisboa para 2010

2010 ya está aquí ala vuelta y los objetivos que se marcaron en Lisboa en materia de educación están muy lejos de la realidad.
Actualmente el nivel de titulación secundaria para los jóvenes no alcanza el 60%, pero tampoco será porque esa gente esté trabajando, porque el paro entre menores de 25 años está en España en el 38,4%.

¿Cómo les va a preocupar a nuestros políticos la educación de la población si para ellos mismos no ha sido importante?
Igual es que resulta útil si eres un mentecato el tener como seguidores a millones de mentecatos. Burros, con dinero fácil y abotargados por las drogas: ese era el perfil del joven español. ¡Y olé! Ahora sólo falta el dinero, pero ya se les ocurrirá algo.

Luego, a pesar de estos datos bochornosos, son capaces de sacar pecho para declarar que superamos a la media europea encuanto a formación permanente se refiere. Me gustaría tener más detalles, pero intuyo que la cantidad masiva de cursos de formación para desempleados (que tenemos a porrillo) financiados con fondos de cohesión europeos tiene algo que ver en ese dato. También se destaca la masiva asistencia del profesorado español a acciones de formación contínua; me pregunto si en el resto de países los incentivos en forma puntos para concursos de translados que se obtienen con estos cursos comparables a los de aquí.

¿Se puede revertir la situación? Seguro que sí; sólo hay que hincar los codos. Yo me pregunto más bien si interesa cambiarla.

¿Como hemos llegado aquí? Llevo oyendo que la educación cada vez está más descuidada desde que puedo acordarme y, gente metida en el sistema educativo desde principios del siglo XX me ha dicho lo mismo sobre su propia vida.
El caso es que los últimos años ha habido un serio problema social en el que se planteaba ésta opción a los jóvenes:
  • Opción 1: Estudia Bachiller y luego una carrera, terminala con 21-22 años con suerte, y luego gana 1000e si has hecho una ingeniería. Si has hecho otro tipo de carrera, reza para encontrar trabajo de 700e.
  • Opcion 2: Vete con 16 años a poner ladrillo y levántate 2000€ al mes de media. Plántate en los 21-22 años con tu BMW en la puerta y si has sido listo, con tu piso medio pagado.
Los tontos, durante unos cuantos años, éramos los que estudiábamos. Los tontos seguimos siendo los mismos, que vamos a pagar la cobertura extra de desempleo de quienes antes se forraban a base de destajos y ahora son unos "pobrecitos".

Vamos a ver si me equivoco o no, pero si tengo que hacer una apuesta de futuro será por una España exportadora neta de personas formadas hacia la Unión Europea y una concentración cada vez mayor de catetos en suelo patrio. Mano de obra no cualificada y barata ya tienen de sobra, así que esos se quedarán aquí.

2009/06/17

Microvoluntariado y empresas

Hoy me ha llegado una invitación a participar en Microvoluntarios.org a través del correo del trabajo:

... como una muestra más del compromiso del Banco con la sociedad, presentamos el nuevo Portal Solidario, una plataforma a través de la cual Banco Santander pone a tu disposición la posibilidad de realizar tareas de microvoluntariado.

Son tareas que se pueden realizar desde el propio puesto de trabajo, con una duración estimada inferior a 120 minutos y que responden a necesidades de las distintas ONGs que forman parte del Portal.


No me voy a poner en plan corpora-guay, pero reconozco que hay cosas que me gustan del lugar en que trabajo. Ésta, por rara que parezca en un banco, es una de ellas.

La descripción que se hace en la web del proyecto es la siguiente:

Conviértete en microvoluntario/a: Usa internet para colaborar y realizar microtareas para ONG, adaptando tu tiempo de la mejor forma posible.

Si trabajas o colaboras en una ONG: Registra tareas breves en la red, gestiónalas y otorga puntos karma a quienes te hayan echado una mano.

Desde luego es más productivo que leer el Marca en el trabajo y menos sacrificado que irte de cooperante al Congo.

2009/06/09

Realidad todavía muy virtual

Hace unos cuantos, muchos para el mundillo internauta, me interesé por la realidad virtual, esa eterna promesa.
En aquellos días pasaba muchas horas al día modelando objetos un 3DStudio (sí, bajo DOS) , así que compré algún libro de VRML, miré algunas páginas y me puse a codificar pequeñísimos mundos que mover con el 486 DX2 familiar.

Los diseños que conseguía hacer a mano eran muy simples, tanto por inexperiencia como por lo pesadísimo que se me hacía entonces escribir código. Eso sí, cargaban rápidamente en el navegador y dejaban hacer cosillas.
Algunos de los programas de modelado que utilicé eran capaces de exportar a VRML, así que probé a sacar algunas cosas que ya tenía hechas en sus formatos nativos. Los resultados solían ser ficheros de varios megas, así que cualquiera puede imaginar lo que tardaba en cargar y renderizar, si lo hacía, en un 486 (o en el PII que vino después) teniendo en cuenta lo que tarda en un pc de hoy un html de varios megas.

Ha pasado más de una década y hasta estos días apenas hemos tenido nada relevante de 3D en Internet, second-life aparte.
Argumentos sobre los motivos de este abandono los hay a patadas, pero tal vez quepa destacar éstos:
  • Falta de interés. Mientras no se tiene tecnología real su uso no deja de ser castillos en el aire; la expectativa, tan demorada, termina matando el interés inicial.
  • Escasa potencia de los terminales. Esto ya es historia. Muchísimos teléfonos son capaces de mover hoy lo que antes necesitaba una estación de trabajo dedicada.
  • Comunicaciones lentas y caras. Es sólo ahora que empezamos a tener una relativa “banda ancha”.
  • Poca usabilidad de los interfaces. Hasta ahora siempre vinculados a una pantalla, distan mucho de lo que se presentaba en “el cortador de césped” o demás historias cyberpunk.
  • Falta de herramientas de diseño simples y baratas, al alcance de cualquiera. Es el contenido, el interés por decir algo, el que mueve las tecnologías de comunicación. Sólo hay que ver lo que ha crecido el volumen de páginas web desde que hacerlas es WYSIWYG y fácil, y no una cosa de frikis codificando html. Ahora mismo una posibilidad famosa sería SketchUp, pero éste es un campo abonado para múltiples proyectos libres.

Pese a todo, la idea como tal de crear mundos virtuales no ha estado completamente olvidada; muestra de ello son las múltiples especificaciones más o menos estándar que se han diseñado durante este tiempo para generarlos, cada una con sus características: el estándar ISO X3D , el U3D del 3D industry forum, O3D de Google.

Ahora que muchos de los motivos de abandono están siendo derrumbados, ¿tendrá ahora alguna oportunidad la realidad virtual? ¿tendrá que reinventarse? ¿vendrá de la mano de las *buaf* redes sociales? ¿vendrá de juegos online u otros sitios?
Ya se verá.

De momento, grupos como Khronos y empresas como Google siguen trabajando en ello junto con la comunidad mediante software libre. Tal vez, un refrito de estas iniciativas, cuando su demanda empiece a tener masa crítica, acabe dentro de un estándar real como está pasando con el video online, de flash a HTML5.

Por cierto, para el lapso hasta la completa aceptación de HTML5 en el grueso de los navegadores, proponen este plug-in para insertar tags html5 con OGG en navegadores no-html5.

PS: reclamo mi jetpack y mis gafas Virtuality.

Office OpenXML (OOXML) no debe ser ISO 29500